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PROJECT GALLERY

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Simulador SEBRAE360 (VR)

​​O Projeto SEBRAE360 é uma plataforma de treinamento virtual com tecnologia do óculos de Realidade Virtual (VR), e simula um ambiente virtual 3D  de um minimercado. Projeto desenvolvido pelo SEBRAE/BA.

 

Minhas atividades no projeto:

  • Consultoria Técnica e Concepção do Projeto​

  • Definição: Tecnologias; Equipamentos/Orçamento

  • Definição e Liderança de Equipe Multidisciplinar

  • Desenvolvimento de Ações Comerciais

  • Elaboração e Negociação de Propostas

  • Direção de Arte

  • Conceito, Argumento, Roteiro e GDD

  • Design e Modelagem de Personagens

  • Design e Modelagem de Objetos e Cenários

  • Animação de Personagens e Objetos.

  • Textura dos Personagens, Objetos e Cenários

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Simulador de Troca de Canais - GERDAU

O ISAAC SIMULATION, desenvolvido pela Teewe em parceria com a a Soterotech,  o projeto é um simulador 3D focado no apoio aos empreendimentos de plantas industriais. 

 

Minhas atividades no projeto:

  • Pesquisa e Desenvolvimento

  • Direção de Arte

  • Design e Modelagem 3D

  • Mapas de Texturas de Personagens, Objetos e Cenários

  • Animação dos Personagens e Veículos

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Simulador Centro Histórico do Pelourinho

O Simulador 3D do Centro Histórico do Pelourinho, um projeto de experiência virtual imersiva de navegação pelas ruas com pontos de interatividades e conteúdos históricos. Projeto desenvolvido pela Moovi Games.

 

Minhas atividades no projeto:

  • Coordenação e Concepção do Projeto

  • Liderança de Equipe Multidisciplinar

  • Elaboração do Planejamento/Orçamento

  • Desenvolvimento de Ações Comerciais

  • Elaboração e Negociação de Propostas

  • Gestão e Direção de Arte

  • Design e Modelagem de Personagens

  • Design e Modelagem de Objetos e Cenários

  • Textura dos Personagens, Objetos e Cenários

  • Programação Front End Unity 2D

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Simulador - ASA DELTA (VR)

O Simulador 3D do Centro Histórico do Pelourinho, um projeto de experiência virtual imersiva de navegação pelas ruas com pontos de interatividades e conteúdos históricos. Projeto desenvolvido pela Moovi Games.

 

Minhas atividades no projeto:

  • Coordenação e Concepção do Projeto

  • Liderança de Equipe Multidisciplinar

  • Elaboração do Planejamento/Orçamento

  • Desenvolvimento de Ações Comerciais

  • Elaboração e Negociação de Propostas

  • Gestão e Direção de Arte

  • Design e Modelagem de Personagens

  • Design e Modelagem de Objetos e Cenários

  • Textura dos Personagens, Objetos e Cenários

  • Programação Front End Unity 2D

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Simulador - MONTAHA RUSSA(VR)

O simulador de montanha russa no Centro Histórico de Salvador, o Pelourinho, Salvador/BA, foi um projeto desenvolvido para os óculos de realidade virtual, para exibição em eventos. Projeto desenvolvido pela Moovi Games.

 

Minhas atividades no projeto:

  • Consultoria Técnica e Concepção do Projeto​

  • Definição: Tecnologias; Equipamentos/Orçamento

  • Definição e Liderança de Equipe Multidisciplinar

  • Desenvolvimento de Ações Comerciais

  • Elaboração e Negociação de Propostas

  • Direção de Arte

  • Conceito, Argumento, Roteiro e GDD

  • Design e Modelagem de Personagens

  • Design e Modelagem de Objetos e Cenários

  • Animação de Personagens e Objetos.

  • Textura dos Personagens, Objetos e Cenários

PROJECT GALLERY

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Game - M1  Infectados(VR)

O projeto VR do game M1 - Infectados teve um grande desafio pois foi um dos primeiros projetos de realidade virtual desenvolvidos no Brasil. Projeto desenvolvido pela Moovinova

 

Minhas atividades no projeto:

  • Coordenação e Concepção do Projeto

  • Definição e Liderança de Equipe Multidisciplinar

  • Elaboração do Planejamento/Orçamento

  • Desenvolvimento de Ações Comerciais

  • Elaboração e Negociação de Propostas

  • Conceito, Argumento, Roteiro e GDD

  • Direção de Arte

  • Definição de Trilha e Efeitos Sonoros

  • Conceito, Design e Modelagem de Personagens

  • Conceito, Design e Modelagem de Cenários

  • Mapas de Texturas

  • Rig e Animação de Personagens

  • Front End Unity

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Game - Deu Zika!

O Game Acarajé vs Hamburguer é um game que tem os personagens caricatos da culinária Brasileiro e Americana. É projeto multiplayer para dois jogadores. Projeto desenvolvido pela Moovinova.

 

Minhas atividades no projeto:

  • Coordenação e Concepção do Projeto

  • Definição e Liderança de Equipe Multidisciplinar

  • Elaboração do Planejamento/Orçamento

  • Desenvolvimento de Ações Comerciais

  • Elaboração e Negociação de Propostas

  • Conceito, Argumento, Roteiro e GDD

  • Direção de Arte

  • Definição de Trilha e Efeitos Sonoros

  • Conceito, Design de Personagens

  • Conceito, Design de Cenários e Objetos

  • Programação Front End Unity 2D

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LEM (VR)

O “Na Trilha do Trilho” é um game educacional desenvolvido como parte das experiências interativas do MUSINÊS, Núcleo Histórico Ferroviário de Santa Inês/BA, com o objetivo de promover o aprendizado sobre a história ferroviária de forma lúdica e acessível. Inspirado na lógica de jogos de tabuleiro, o projeto apresenta uma dinâmica interativa na qual os jogadores avançam por desafios estruturados a partir de perguntas e conteúdos relacionados à ferrovia e às cidades do Vale do Jiquiriçá

 

Minhas atividades no projeto:

  • Coordenação e Concepção do Projeto

  • Definição e Liderança de Equipe Multidisciplinar

  • Elaboração do Planejamento/Orçamento

  • Desenvolvimento de Ações Comerciais

  • Elaboração e Negociação de Propostas

  • Conceito, Argumento, Roteiro e GDD

  • Direção de Arte

  • Definição de Trilha e Efeitos Sonoros

  • Conceito, Design de Cenários e Objetos

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Game - Zé Corujinha

O advergame Zé Corujinha (ZCR), foi uma proposta desenvolvida para uma empresa de informática com o objetivo de apresentar a estrutura da empresa num formato inovador. Projeto desenvolvido pela Moovi Games.

 

Minhas atividades no projeto:

  • Coordenação e Concepção do Projeto

  • Definição e Liderança de Equipe Multidisciplinar

  • Elaboração do Planejamento/Orçamento

  • Desenvolvimento de Ações Comerciais

  • Elaboração e Negociação de Propostas

  • Conceito, Argumento, Roteiro e GDD

  • Direção de Arte

  • Definição de Trilha e Efeitos Sonoros

  • Conceito, Design de Personagens

  • Conceito, Design de Cenários e Objetos

  • Programação Front End Unity 2D

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Game - RA 

Os games com Realidade Aumentada (AR) integram elementos virtuais ao mundo real, proporcionando experiências imersivas e interativas. Além do entretenimento, essa tecnologia é usada em educação, treinamentos e marketing, ampliando as possibilidades de engajamento e aprendizado. Projeto desenvolvido pela Moovi Games.

 

Minhas atividades no projeto:

  • Coordenação e Concepção do Projeto

  • Definição e Liderança de Equipe Multidisciplinar

  • Elaboração do Planejamento/Orçamento

  • Desenvolvimento de Ações Comerciais

  • Elaboração e Negociação de Propostas

  • Conceito, Argumento, Roteiro e GDD

  • Direção de Arte

  • Definição de Trilha e Efeitos Sonoros

  • Conceito, Design de Personagens

  • Conceito, Design de Cenários e Objetos

  • Programação Front End Unity 3D

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Polaroyd RA 

A Realidade Mista (MR) combina elementos do mundo físico e digital, permitindo interação em tempo real com o ambiente real. Com sensores avançados e inteligência artificial, essa tecnologia possibilita experiências imersivas, onde objetos virtuais respondem ao usuário e ao espaço ao seu redor, ampliando aplicações em treinamentos, simulações e entretenimento. Projeto desenvolvido pela Moovi Games.

 

Minhas atividades no projeto:

  • Coordenação e Concepção do Projeto

  • Definição e Liderança de Equipe Multidisciplinar

  • Elaboração do Planejamento/Orçamento

  • Desenvolvimento de Ações Comerciais

  • Elaboração e Negociação de Propostas

  • Conceito, Argumento, Roteiro e GDD

  • Direção de Arte

  • Definição de Trilha e Efeitos Sonoros

  • Conceito, Design de Cenários e Objetos

  • Programação End Unity 3D

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Jogo Educacional - O Livro dos Sonhos 

"O Livro dos Sonhos - A Magia do Conhecimento" é um jogo educacional 3D desenvolvido pelo SENAI/BA, para incentivar o aprendizado de forma lúdica e interativa. Com uma narrativa envolvente, o jogo transporta os jogadores para um universo mágico, onde desafios e quebra-cabeças estimulam o raciocínio lógico e a criatividade. Projetado para tornar o ensino mais dinâmico, ele combina entretenimento e conhecimento, proporcionando uma experiência imersiva para estudantes de diversas idades.

 

Minhas atividades no projeto:

  • Coordenação e Concepção do Projeto

  • Definição e Liderança de Equipe Multidisciplinar

  • Elaboração do Planejamento/Orçamento

  • Desenvolvimento de Ações Comerciais

  • Elaboração e Negociação de Propostas

  • Conceito, Argumento, Roteiro e GDD

  • Direção de Arte

  • Definição de Trilha e Efeitos Sonoros

  • Conceito, Design de Cenários e Objetos

  • Programação End Unity 3D

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Jogo Educacional - OLDS

"OLDS". Jogo educacional 2D desenvolvido pelo SENAI/BA. O projeto é uma coleção de três minigames para aplicação no evento da Olimpíada do Conhecimento, no Rio de Janeiro.

 

Minhas atividades no projeto:

  • Coordenação e Concepção do Projeto

  • Definição e Liderança de Equipe Multidisciplinar

  • Elaboração do Planejamento/Orçamento

  • Desenvolvimento de Ações Comerciais

  • Elaboração e Negociação de Propostas

  • Conceito, Argumento, Roteiro e GDD

  • Direção de Arte

  • Definição de Trilha e Efeitos Sonoros

  • Conceito, Design de Cenários e Objetos

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Game - Na Trilha do Trilho

O “Na Trilha do Trilho” é um game educacional desenvolvido como parte das experiências interativas do MUSINÊS, Núcleo Histórico Ferroviário de Santa Inês/BA, com o objetivo de promover o aprendizado sobre a história ferroviária de forma lúdica e acessível. Inspirado na lógica de jogos de tabuleiro, o projeto apresenta uma dinâmica interativa na qual os jogadores avançam por desafios estruturados a partir de perguntas e conteúdos relacionados à ferrovia e às cidades do Vale do Jiquiriçá

 

Minhas atividades no projeto:

  • Coordenação e Concepção do Projeto

  • Definição e Liderança de Equipe Multidisciplinar

  • Elaboração do Planejamento/Orçamento

  • Desenvolvimento de Ações Comerciais

  • Elaboração e Negociação de Propostas

  • Conceito, Argumento, Roteiro e GDD

  • Direção de Arte

  • Definição de Trilha e Efeitos Sonoros

  • Conceito, Design de Cenários e Objetos

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Jogo Educacional - IGLU

O “Na Trilha do Trilho” é um game educacional desenvolvido como parte das experiências interativas do MUSINÊS, Núcleo Histórico Ferroviário de Santa Inês/BA, com o objetivo de promover o aprendizado sobre a história ferroviária de forma lúdica e acessível. Inspirado na lógica de jogos de tabuleiro, o projeto apresenta uma dinâmica interativa na qual os jogadores avançam por desafios estruturados a partir de perguntas e conteúdos relacionados à ferrovia e às cidades do Vale do Jiquiriçá

 

Minhas atividades no projeto:

  • Coordenação e Concepção do Projeto

  • Definição e Liderança de Equipe Multidisciplinar

  • Elaboração do Planejamento/Orçamento

  • Desenvolvimento de Ações Comerciais

  • Elaboração e Negociação de Propostas

  • Conceito, Argumento, Roteiro e GDD

  • Direção de Arte

  • Definição de Trilha e Efeitos Sonoros

  • Conceito, Design de Cenários e Objetos

PROJECT GALLERY

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Maquete Interativa - MUSINÊS

No Projeto MUSINÊS - Museu Ferroviário de Santa Inês/Ba, fui o responsável pela curadoria, conceito e desenvolvimento, e instalação do acervo tecnológico do museu. Projeto desenvolvido pela MooviInova.

 

Minhas atividades no projeto:

  • Coordenação e Concepção do Projeto

  • Definição e Liderança de Equipe Multidisciplinar

  • Elaboração do Planejamento/Orçamento

  • Desenvolvimento de Ações Comerciais

  • Elaboração e Negociação de Propostas

  • Conceito, Argumento, Roteiro e GDD

  • Direção de Arte

  • Definição de Trilha e Efeitos Sonoros

  • Conceito, Design de Cenários e Objetos

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Totem Interativo - Museu Pierre Verger

No Projeto MUSINÊS - Museu Ferroviário de Santa Inês/Ba, fui o responsável pela curadoria, conceito e desenvolvimento, e instalação do acervo tecnológico do museu. Projeto desenvolvido pela MooviInova.

 

Minhas atividades no projeto:

  • Coordenação e Concepção do Projeto

  • Definição e Liderança de Equipe Multidisciplinar

  • Elaboração do Planejamento/Orçamento

  • Desenvolvimento de Ações Comerciais

  • Elaboração e Negociação de Propostas

  • Conceito, Argumento, Roteiro e GDD

  • Direção de Arte

  • Definição de Trilha e Efeitos Sonoros

  • Conceito, Design de Cenários e Objetos

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Exposição Interativa (VR) - Museu Pierre Verger

No Projeto MUSINÊS - Museu Ferroviário de Santa Inês/Ba, fui o responsável pela curadoria, conceito e desenvolvimento, e instalação do acervo tecnológico do museu. Projeto desenvolvido pela MooviInova.

 

Minhas atividades no projeto:

  • Coordenação e Concepção do Projeto

  • Definição e Liderança de Equipe Multidisciplinar

  • Elaboração do Planejamento/Orçamento

  • Desenvolvimento de Ações Comerciais

  • Elaboração e Negociação de Propostas

  • Conceito, Argumento, Roteiro e GDD

  • Direção de Arte

  • Definição de Trilha e Efeitos Sonoros

  • Conceito, Design de Cenários e Objetos

PROJECT GALLERY

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Sistema CANJA Audio Music

No Projeto MUSINÊS - Museu Ferroviário de Santa Inês/Ba, fui o responsável pela curadoria, conceito e desenvolvimento, e instalação do acervo tecnológico do museu. Projeto desenvolvido pela MooviInova.

 

Minhas atividades no projeto:

  • Coordenação e Concepção do Projeto

  • Definição e Liderança de Equipe Multidisciplinar

  • Elaboração do Planejamento/Orçamento

  • Desenvolvimento de Ações Comerciais

  • Elaboração e Negociação de Propostas

  • Conceito, Argumento, Roteiro e GDD

  • Direção de Arte

  • Definição de Trilha e Efeitos Sonoros

  • Conceito, Design de Cenários e Objetos

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Aplicativo Executive Change

O Executive Change é uma plataforma Mobile, que conta com artefatos analógicos que privilegiam a experiência vivencial entre os participantes. Através de um caso e material de apoio, os participantes recebem no dia da simulação instruções e materiais complementares com o objetivo de montar uma proposta de intervenção. A ferramenta simula uma situação real de implantação de solução de gestão da mudança. Projeto desenvolvido pela Moovi Games.

 

Minhas atividades no projeto:

  • Coordenação e Concepção do Projeto

  • Definição e Liderança de Equipe Multidisciplinar

  • Elaboração do Planejamento/Orçamento

  • Desenvolvimento de Ações Comerciais

  • Elaboração e Negociação de Propostas

  • Conceito, Argumento, Roteiro e GDD

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  • Definição de Trilha e Efeitos Sonoros

  • Conceito, Design de Cenários e Objetos

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Sistema Smartpass

No Projeto MUSINÊS - Museu Ferroviário de Santa Inês/Ba, fui o responsável pela curadoria, conceito e desenvolvimento, e instalação do acervo tecnológico do museu. Projeto desenvolvido pela MooviInova.

 

Minhas atividades no projeto:

  • Coordenação e Concepção do Projeto

  • Definição e Liderança de Equipe Multidisciplinar

  • Elaboração do Planejamento/Orçamento

  • Desenvolvimento de Ações Comerciais

  • Elaboração e Negociação de Propostas

  • Conceito, Argumento, Roteiro e GDD

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Aplicativo Coronalert

No Projeto MUSINÊS - Museu Ferroviário de Santa Inês/Ba, fui o responsável pela curadoria, conceito e desenvolvimento, e instalação do acervo tecnológico do museu. Projeto desenvolvido pela MooviInova.

 

Minhas atividades no projeto:

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  • Desenvolvimento de Ações Comerciais

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